Shadow of the Tomb Raider è il primo gioco a combinare Ray Trancing e SLI in 4K e 60 fps

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Nixxes ha fatto un lavoro straordinario in Shadow of the Tomb Raider riuscendo a combinare le tecnologie SLI e Ray Tracing in 4K nativo e 60 fps.

La tecnologia SLI di NVIDIA permette di collegare due o più schede grafiche in un unico segnale video in uscita.

Il Ray Tracing in tempo reale è una tecnica di rendering che fornisce un’illuminazione realistica simulando il comportamento fisico della luce.

Il canale YouTube Thirty IR ha pubblicato un video che mostra due schede grafiche NVIDIA RTX Titan SLI con lo strumento di benchmark integrato in Shadow of the Tomb Raider.

Le GPU sono state utilizzate al massimo in DirectX 12, anche all’attivazione de​​gli effetti ray tracing in tempo reale.

Queste due potenti schede grafiche sono state in grado di eseguire il benchmark con oltre 60 fps (anche se durante il test si è verificato un leggero calo a 55 fps).

In altre parole, l’unico gioco che attualmente può ottenere un’esperienza in 4K e 60 fps su PC con le tecnologie ray tracing (senza DLSS) e SLI è Shadow of the Tomb Raider.

Shadow of the Tomb Raider – Video che combina le tecnologie Ray Tracing e SLI


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